Виртуальная выставка на стыке видеоигры и пространственного исследования переносит зрителя в лабиринт, собранный исключительно из окон. Цифровая метафора бесконечности («окно в мир») окончательно схлопывается, превращая обещание абсолютной свободы «открытого мира» в клаустрофобную ловушку, где сам геймплей становится метафорой подчинения. Проект геймифицирует сам контроль: эстетика запрета оформлена как красивый визуальный орнамент,
а навигация — как симулятор цифровой несвободы.